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STEAM課程設計

steam_class
課程名稱光擺繪圖機
適用年級5, 6
節數3
領域科學S, 科技T, 藝術A
課程目標
  • 掌握機電整合技能: 學生能學會如何透過數位腳位(Digital Pins)與類比值控制馬達的轉向與轉速。
  • 培養程式邏輯思維: 透過電控編程任務,讓學生理解變數、條件切換及程式邏輯在硬體控制中的應用。
  • 跨學科知識應用: 連結國小及國中課程(如山佳國小、大湖國中課程),將光學原理(雷射旋轉繪圖)與機械連桿結構相結合。
  • 解決問題與創新: 引導學生從手動操作進階到電控編程,甚至進行載具改造(如自走車),提升創新實作與解決問題的能力。
國小議題融入資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。, 科 E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。, 1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

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