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STEAM課程設計
| steam_class | |
|---|---|
| 課程名稱 | 光擺繪圖機 |
| 適用年級 | 5, 6 |
| 節數 | 3 |
| 領域 | 科學S, 科技T, 藝術A |
| 課程目標 |
掌握機電整合技能: 學生能學會如何透過數位腳位(Digital Pins)與類比值控制馬達的轉向與轉速 。 培養程式邏輯思維: 透過電控編程任務,讓學生理解變數、條件切換及程式邏輯在硬體控制中的應用 。 跨學科知識應用: 連結國小及國中課程(如山佳國小、大湖國中課程),將光學原理(雷射旋轉繪圖)與機械連桿結構相結合 。 解決問題與創新: 引導學生從手動操作進階到電控編程,甚至進行載具改造(如自走車),提升創新實作與解決問題的能力 。 |
| 國小議題融入 | 資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。, 科 E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。, 1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 |